miércoles, 8 de septiembre de 2010
lunes, 30 de agosto de 2010
domingo, 29 de agosto de 2010
Taunt Kills del sniper [Team Fortress 2]
Tutorial de Spartan 117 [Gmod]
En este tutorial voy a enseñarles como fabricar edificios enormes en poco tiempo, bueno la herramienta para hacer los edificios más grandes es Stacker que sirve básicamente como un duplicador como se muestra en la foto.
Para descargar la herramienta esta en los links de descargaras.
A continuación les diré como usar la herramienta, a la derecha sale una imagen con los controles. En la parte de arriba donde pone Freeze props si marcamos en el cuadrado, los objetos se congelaran como con la arma de física, el segundo recuadro donde pone Weld props es para pegar los objetos entre si, el tercer recuadro que pone No Collide Props es para que los objetos choquen entre si. En la primera pestaña donde pone world cambien la props porque si no, no funcionara, En la segunda pestaña donde pone left es para determinar la posición del objeto que queramos duplicar. En el botón deslizante Count determina la cantidad de objetos que queramos duplicar. los botones deslizantes x,y,z son para determinar las coordenadas espaciales donde queramos duplicar el objetos y los otros tres botones son para rotar la duplicaciones. En la parte de abajo esta un ejemplo de lo que se puede hacer en 10 minutos con esta herramienta.
Para descargar la herramienta esta en los links de descargaras.
A continuación les diré como usar la herramienta, a la derecha sale una imagen con los controles. En la parte de arriba donde pone Freeze props si marcamos en el cuadrado, los objetos se congelaran como con la arma de física, el segundo recuadro donde pone Weld props es para pegar los objetos entre si, el tercer recuadro que pone No Collide Props es para que los objetos choquen entre si. En la primera pestaña donde pone world cambien la props porque si no, no funcionara, En la segunda pestaña donde pone left es para determinar la posición del objeto que queramos duplicar. En el botón deslizante Count determina la cantidad de objetos que queramos duplicar. los botones deslizantes x,y,z son para determinar las coordenadas espaciales donde queramos duplicar el objetos y los otros tres botones son para rotar la duplicaciones. En la parte de abajo esta un ejemplo de lo que se puede hacer en 10 minutos con esta herramienta.
Tutorial básico de aeronaves [Gmod]
Buenas, en este tutorial explicaremos como crear un vehículo volador básico, sin que respete mucho las leyes de la aerodinámica ni la física, pero que es capaz de volar y quedarse suspendido en el aire.
En primer lugar, escogeremos el objeto para hacer el fuselaje, en nuestro caso una bañera.Después, pulsamos la tecla “Q” y accedemos al menú, una vez allí seleccionamos en la columna de la derecha “Hover-Ball”. Estas esferas sirven para mantener un objeto suspendido en el aire, y permiten variar su altura. Seleccionamos los botones que queremos usar para que se eleven o desciendan (por ejemplo + y -), y las aplicamos de forma que suspendan todo el peso del objeto sin que este se balancee. Ahora le colocaremos los motores a la aeronave. Se puede hacer de varias maneras, pero la más sencilla es usando “thruster”. Esta herramienta te permite crear cohetes de dos direcciones que colocaremos en la cola del aparato (teclas 8 y 5). También colocaremos cohetes a los lados para girar a izquierda y derecha (teclas 6 y 4)
A continuación, vamos a ocuparnos de el asiento. Ahora mismo, si lo hicieras funcionar te caerías de el aparato, por eso hemos de colocar un objeto especial que permita anclarte a la aeronave. Vamos a las pestañas superiores del menú y seleccionamos “Vehicles” Elegimos una de las sillas, y pulsamos. Cuando aparezca en el mapa, la levantamos con el rayo de física y le disparamos por debajo con la herramienta “Weld easy”. Luego vamos a nuestra aeronava y pulsamos en donde queremos que se pegue, y movemos el raton para orientarla a donde queramos. Una vez orientada, pulsamos el botón izquierdo del ratón.
Vale, nuestra máquina está acabada: vuela hacia adelante, atrás, sube, baja y gira a izquierda y derecha, así que es hora de hacer un poco el chorra… En nuestro caso, hemos decidido que le colocaríamos ametralladoras y baja el fuselaje un lanzador de bombas infinitas, y lo que hemos hecho ha sido: Crear ametralladoras con la herramienta “turret”, pegarlas con “Weld easy”, buscar una bomba entre los objetos disponibles (en el tercer grupo de objetos) Y convertirla en un creador de clones infinitos aplicándole “prop spawner” y después pegándola a la bañera.
Tutorial básico del Gmod
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